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PhotoShop应用渐变映射制作奇异的火人教程,渐变

时间:2019-09-18 13:02来源:摄影方法
作者:林内 出处:中国教程网 ; 作者:壁纸茶 出处:PConline 本例介绍运用PS将惯常照片制作成点火的火人效果,首要学习通过对图纸步入查找边缘滤镜、反相、动态模糊滤镜、编辑渐变映射

作者:林内 出处:中国教程网

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作者:壁纸茶 出处:PConline

本例介绍运用PS将惯常照片制作成点火的火人效果,首要学习通过对图纸步入查找边缘滤镜、反相、动态模糊滤镜、编辑渐变映射调解层、火焰笔刷涂抹的操作实现末段效果,希望通过本PS教程朋友们能精晓渐变映射调的灵活运用~~

本例介绍运用PS将一般性照片制作成点火的火人效果,首要学习通过对图纸走入查找边缘滤镜、反相、动态模糊滤镜、编辑渐变映射调度层、火焰笔刷涂抹的操作实现最后效果,希望经过本PS教程朋友们能领会渐变映射调的灵活运用~~

本例介绍运用PS CS3创建点火的奇幻陨石效果,主要学习路线工具、滤镜、图层混合形式以及火焰的制作方法,教程解说的较详细,喜欢的意中人能够动手做做看~~~~

渐变映射没有深刻的钻探过,通过推行,大约通晓了它的规律。个人认为,便是将精选的颜色通过渐变编辑器的排列,进而使这个颜色们一一对应的功用于由灰度(0——255)构成的图像像素中(而渐变则是效果于任何图像或所选范围)。理论上讲,编辑的水彩越来越多,映射在图像上的颜料也就越充分。当然,假设结合专用笔刷,大家还是能制作出逼真的芙蓉、浪花,乃至层层锈迹和泥巴、破损的墙皮等等效果。

“渐变映射”没有深远的切磋过,通过推行,大致了然了它的法则。个人以为,正是将挑选的水彩通过渐变编辑器的排列,进而使那一个颜色们逐条对应的遵循于由灰度(0——255)构成的图像像素中(而渐变则是效果于整个图像或所选范围)。理论上讲,编辑的颜料更加的多,映射在图像上的颜料也就越丰裕。当然,若是组合专项使用笔刷,咱们仍是可以构建出绘身绘色的金芙蓉、浪花,以至层层锈迹和泥土、破损的墙皮等等效果。

先来看一下作用图:

以上只是个人观点,不对之处还望指正。

以上只是个人观点,不对之处还望指正。

图片 1

下边正是用渐变映射制作火人效果的进程,供咱们参照他事他说加以考察。

下边便是用渐变映射制作火人效果的历程,供大家参考。

1、新建八个文书档案1024*768像素。

1.展开一张素材。

1.开辟一张素材。

2、在背景层上新建一层。

图片 2

图片 3

图片 4图1

2.复制>去色;试行滤镜>风格化>查找边缘。

2.复制>去色;实行滤镜>风格化>查找边缘。

3、首先大家要先造个立方,用钢笔工具勾个有五个角的路线形状。

图片 5

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图片 7图2

3.图像>调整>反相。

3.图像>调整>反相。

4、调解两个角的锚点,将路线形状调解成下图所示:

图片 8

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图片 10图3

4.到手如图效果,复制一层。

4.获得如图效果,复制一层。

5、将路线转变为选区填充五分之四灰,新建叁个路径勾选如下区域。

图片 11

图片 12

图片 13图4

5.图层1副本,推行滤镜>动态模糊,然后减少一下光滑度(60左右吧)。

5.图层1副本,试行滤镜>动态模糊,然后收缩一下折射率(60左右吧)。

6、 转化为选区,执行菜单命令:图像>调治>亮度/比较度,亮度设为-50 。

图片 14

图片 15

图片 16图5

6.图层>新建调治图层>渐变映射。

7、降低选区1像素,扩边2像素,羽化1像素,调节亮度/相比度,亮度为+100,加亮立方体平面之间的边缘。

图片 17

图片 18 图片 19图6

7.编辑渐变,下图做为参谋。须要证实的是,渐变条侧面的深色成效于图层中的浅鲜绿背景,反之即为暗绿背景,不可搞反。

8、用钢笔勾选如下路线。

图片 20

图片 21图7

8.摘取笔刷;火焰、混合雾等均可,当然你也得以自制笔刷。

9、用同样的法子调暗所选平面和调亮边缘

图片 22

图片 23图8

9.单击图层1,选雪白笔刷,直径尽可能的加大轻涂一下;注意属性栏红框内安装。

10、立方体初阶显现出来了,上面锁定图层反射率。

图片 24

图片 25图9

10.单击图层1别本,减弱笔刷直径,原则上是顺线条涂刷;注意属性栏红框内安装。

11、实行菜单命令:滤镜>模糊>高斯模糊,值为30(可遵照气象自设)。

至此,本实例教程截止。

图片 26图10

图片 27

12、解除图层折射率锁定,并按CTOdysseyL键单击图层采用图层发光度。

学科未完,请看下一页!

图片 28 图片 29图11

13、实施菜单命令:选取>修改>平滑,平滑5像素(遵照气象自设3~5像素),然后按图层面板上的蒙板按键增加蒙板。

图片 30图12

14、右键单击蒙板,选用:应用图层蒙板,将立方体的锐角抹除。

图片 31 图片 32图13

15、将图层1备份一层,遮蔽图层1(这步首借使办好立方体的备份,防止前面操作出错能够调用,能够简轻便单)

图片 33图14

16、使用文本工具,设置如图:

图片 34图15

字体下载:点击下载 (仅供就学应用下载)

17、输入一个字符s:

图片 35图16

18、移到立方体上,并旋转一下趋势(菜单:编辑>变形),用变形菜单下的扭曲实行微调,如图

图片 36图17

19、在图层面板内双击文字图层,做斜面和浮雕图层样式,设置如下

图片 37图18

20、在图层面板将文字图层的填充调为0%

图片 38图19

21、再对文字图层做一下变形,调节大小和形状,使它与立方体的平面贴合,符合透视效果。

图片 39图20

22、用同一的法子做出其余多个面包车型地铁字符。

图片 40图21

23、将富有的字符层和图层一别本合併,石头做好了

图片 41图22

24、新建图层,在背景层上,石头层下

图片 42图23

25、按DEL键重新恢复设置前背景象,做个云彩滤镜,在滤镜>渲染菜单,按CT昂CoraL +T调节图层大小为百分之五十,移到石头层下,如图地方:

图片 43图24

26、调度图层亮度/比较度,亮度为+50,比较度为-50

图片 44图25

27、按蒙板按键给该层加多空白蒙板

图片 45图26

28、在空白蒙板上做个云彩滤镜,图层效果如下

图片 46图27

29、右键单击蒙板,应用图层蒙板

图片 47 图片 48图28

30、用随意套索工具勾选区如下(不要勾到石头):

图片 49图29

31、羽化50像素(遵照实际能够调动30~60)

图片 50图30

32、按蒙板开关,并行使蒙板

图片 51图31

33、用光滑度为六分之三的橡皮擦擦除边缘

图片 52图32

34、按ctrl单击石头层采用石头层图层折射率,扩公投区5像素,羽化5像素。

图片 53图33

35、在云雾层上操作亮度/相比较度,加亮一下石头边缘

图片 54图34

36、在背景层上施行云彩滤镜

图片 55图35

37、加暗背景层,加亮石头周边的小云雾层

图片 56图36

38、将小云雾层复制一层位于石头层之上

图片 57图37

39、用发光度一半的橡皮擦擦除部分,将石头稍微表露,产生石头被云雾笼罩的感觉

图片 58图38

40、在具有图层之上新建一层

图片 59图39

41、实行云彩滤镜

图片 60

图片 61图40

42、调度亮度/相比度:

图片 62图41

43、实行菜单命令:图像>调节>反相:

图片 63图42

44、调节大小和任务到石头上

图片 64图43

45、设置图层格局为叠合,并载入石头上那多云雾层的图层反射率(按ctrl单击相应图层),按蒙板按键增加蒙板

图片 65图44

46、调度蒙板亮度相比较度

图片 66图45

47、应用图层蒙板,复制一层,雷暴效果有一点意思了

图片 67 图片 68图46

48、在最上边加多个渐变映射调节图层,小雷暴出来了,全体色调也却鲜明了,哈哈

图片 69图47

49、给石头层加个外发光,大小为20,其余私下认可

图片 70

图片 71图48

50、在背景层上新建一层

图片 72图49

51、拉个三分一灰到二分一灰的渐变,图层格局设为滤色

图片 73图50

52、在潜移暗化映射层下新建一层(顺序为第二层)

图片 74图51

53、隐敝石头相近的云雾和打雷图层(为了便于上边操作,操作完恢复生机)

图片 75图52

54、在新建图层上用画笔工具,八成灰的前景观涂出火花大概方向,然后用涂抹工具调度如下(那步对初学者也许较难,多试几遍就可画出团结想要的焰型)

图片 76图53

55、采纳焰型图层反射率

图片 77图54

56、减弱选区

图片 78

图片 79图55

57、羽化5像素,加亮选中的高级中学级有些。

58、用一样的不二秘技在石头下的暮霭层下在做一些石头背部的灯火。

图片 80

图片 81图56

59、在潜移暗化映射层下新建一层,用画笔,梅红前景观点些小点,能够调动画笔的不发光度和大小,注意跟随火焰方向

图片 82图57

60、最终再做些微调,包蕴用百分之四十不光滑度的反动画笔在火焰层上进展涂抹以越来越加亮火焰质地,调节焰尾形状(涂抹工具)等,用星状笔刷在背景加多一些零星,以及整个陨石立体感、大小和职位调治等,最终效果如图:

图片 83谈到底效果图

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